lunes, 11 de junio de 2012

En seis meses se vendieron más de 77,6 millones de videojuegos en Canadá

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Videojuegos, compra de videojuegos en Canada

Los consumidores canadienses adquirieron muchos videojuegos los meses anteriores a febrero, pero, según un nuevo reporte, no necesariamente todos pagaron por esos juegos que compraron.

Los canadienses adquirieron más de 77,6 millones de juegos para diferentes dispositivos el semestre antes de febrero de este año, según la firma NPD Group. La adquisición de nuevos títulos en los mismos meses del año pasado fue de 53,3 millones, de acuerdo con Darrel Ryce, director de tecnología y entretenimiento de la empresa.

Aunque el monto representa un crecimiento de 46% en la compra de videojuegos respecto al mismo periodo del año anterior, NPD Group destacó que el gran “boom” se dio en los juegos gratuitos y en los demos a descargar, reseña The Huffington Post.

Mientras el consumo de videojuegos creció sustancialmente en los meses recientes, la industria experimentó solo un avance de 4% en sus ingresos.

“Creo que es importante destacar que pese a que estamos viendo un crecimiento en la adquisición, el aumento en el ingreso de 4% no es tan fuerte”, indicó Ryce.

“Pero el mercado está definitivamente creciendo, mucho, obviamente gracias a los juegos gratis”, agregó.

La venta de nuevos juegos en discos y cartuchos experimentó una caída de 4% este año. Ryce indicó que las descargas de “juegos gratis” representaron más de la mitad (58%) del total de las compras en seis meses antes de febrero de 2012, de acuerdo con los estimados de la firma. También en el sector hubo un crecimiento, pues en el período 2010-2011 se dio un avance de 45%.

“Es extremamente importante entender que los jugadores de hoy están comprando juegos y cómo ese método está cambiando de cara a la evolución del mercado”, indicó en un comunicado.

La compra de contenido proveniente de publicidad saltó, por su parte, 143%.

La firma basó el reporte en una encuesta realizada en línea en la que participaron 4.000 miembros de un panel de consumidores que dijeron tener al menos una consola o dispositivo. El estudio fue realizado entre el 14 y el 19 de febrero con participantes cuyas edades eran entre 13 y 54 años. Ryce señaló que n fue publicado un margen de error respecto a este estudio.

Foto: Flickr – RebeccaPollard